创建、打开项目

  • 1.运行editor.exe(在安装目录下的win\x64\editor.exe),弹出如下界面
  • (1).历史项目:之前打开过的项目列表,"bin"项目名称,"path:XXX"项目路径。点击项目名称可以打开一个项目(比如图中的"bin"项目)
  • (2).创建新项目:点击后弹出文件对话框,可以选择新项目的目录和项目名称
  • (3).打开已有项目:点击后弹出文件对话框,可以选择一个已有的项目(选择的目录需要有名称为"assets"的子目录)

主界面介绍

  • 进入项目后,出现编辑器主界面,主要模块如下:
  • 1.主菜单栏
  • 2.工具条
  • 3.场景树:创建游戏对象,包括相机、灯光、模型等
  • 4.编辑器视图:编辑游戏对象主窗口
  • 5.游戏视图
  • 6.资源视图:显示游戏中用到的资源,资源需要位于assets目录
  • 7.属性视图:编辑游戏对象属性,包括添加组件等
  • 8.日志界面
  • 9.编辑器布局切换

主菜单栏

1.File

  • (1).打开项目、保存项目
  • (2).打开场景、保存场景

2.Edit

  • (1).Layer和Tag:可以设置GameObject用到的Layer和Tag
  • (2).Physics:可以设置物理属性
  • (3).Quality:可以设置MSAA,shadowmap等

3.GameObject:创建游戏对象


4.Component:添加组件


5.Window:打开或关闭界面


6.Help


场景树

  • (1).鼠标右键,弹出菜单栏,点击对应项可以创建对象
  • (2).鼠标选择对象,可以在属性窗口编辑信息
  • (3).鼠标右键对象,可以进行复制或删除等操作

编辑器视图

  • (1).鼠标右键配合键盘WASD键,可以实现场景漫游
  • (2).鼠标换轮可以拉进或拉远相机

游戏视图

  • (1).点击顶部播放按钮,可以运行创建的场景
  • (2).再次点击播放按钮,可以关闭播放

资源视图

  • (1).显示游戏中可用的资源,包括:贴图、模型、字体、材质、shader、音频、视频、文本文件、UI图集等
  • (2).鼠标右键,可以删除或创建资源
  • (3).可以从其他文件夹拖动资源到编辑器,方式是在Windows文件夹拖动需要的文件,在资源视图界面松开鼠标

属性视图

  • (1).可以添加或删除组件
  • (2).编辑对象属性

添加组件


日志界面


性能分析

  • (1).引擎集成了Tracy开源性能分析工具
  • (2).可以分析cpu、内存等的使用情况;后面接入GPU分析

Copyright © 2021.Mini3D All rights reserved.