怎么打不开项目

有效项目需要有assets文件夹,项目名建议不要用中文,路径可以含有中文

怎么添加组件

先在Hierarchy面板选择Gameobject,然后在Inspector界面选择组件;有些组件需要有前提组件,如果不先添加就会添加不了; 另外有些组件依赖其他组件,删除时需要按顺序删除

怎么添加后处理

需要在相机上面添加PostProcess组件,后处理可以同时存在,另外可以设置后处理的优先级别

怎么给编辑器添加资源

从文件夹拖动文件,到Project视图松开鼠标,就可以添加资源;只有引擎识别的资源才会显示到assets列表。 如果要删除资源,可以用鼠标右键选择资源,然后在弹出的菜单选择Delete

怎么添加Skybox

需要用到引擎提供的生成工具,在win目录的CubeMap.exe;运行后添加6张纹理,保存会生成引擎可识别的.cube格式

怎么编译跨平台shader

目前编译shader没有集成到编辑器,需要打开另外一个工具(和编辑器同一个目录,名称Shader.exe)

怎么转换贴图为压缩格式

目前压缩格式需要离线生成,可以用引擎目录自带的ImageConvert.exe进行转换,目前支持普通格式转换成dds、pkm、astc等

怎么没有看到源码下载地址

目前还有些工作需要完善,会尽快同步到Github

编辑器怎么在电脑运行失败

目前编辑器的兼容性测试还不够,只测试过Win10和Win7,而且是在开发机器上运行的;如果不能运行,可能是部分dll没有集成进来, 会在接下来的版本尽快解决(Win7,Win10,Win11,32/64位)

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